有朋友詢問我:「如何修改樓板邊緣的輪廓?」
這個功能很少人使用,所以也很少碰到,剛好有這機緣就來摸索摸索吧。
先介紹一下什麼是樓板邊緣(Revit 2016 介面稱為 樓板:版頂邊緣)。
從圖片上說明看來,就是針對樓板的邊緣進行造型上的編修。
其實我目前碰到的專案沒有特別需要這項功能,所以我也無法提出為何需要這樣的說明。
※ 如果有先進前輩可以提供關於此項工法的說明,那我會十分感激。
使用方式:
一、先繪製出一塊樓板。
二、然後點選 建築 → 樓板 (三角形下拉) → 樓板:版頂邊緣
三、然後將滑鼠移至 樓板邊緣,他的邊緣線會變成粗線,這時點下左鍵即可。
四、這時轉動3D模型,你會看到樓板下方多了一個向下的突狀物。
五、這就是樓板:版頂邊緣的功能。
接下來才是真正的課題。
問:如果我們需要修改這個輪廓該怎麼辦?
步驟一:
我們必須知道,在 Revit 之中有一個族群名為 輪廓 。
因此我們必須先建立一個輪廓族群。
步驟二:
繪製輪廓時,需注意預設的參考平面位置。
在這輪廓中,預設的參考平面是一個十字,這時請將它視為 X軸(橫向)與Y軸(直向)。
X軸的下方,就是在樓板的下方,以此類推。
點選線工具。
貼著參考平面繪製一個輪廓,請參閱下圖範例。
步驟三:
請另存這個檔案,或直接載入至專案當中。
這時回到已經使用過 樓板:版頂邊緣 功能的樓板。
點選那向下的突狀邊緣,然後進入性質視窗中,點選 編輯類型 。
步驟四:
進入編輯類型視窗後,下拉 輪廓 選項。
這時你會看到你剛剛繪製的輪廓已經載入了。
點選它,然後按下確定退出畫面。
步驟五:
這時你就會看到剛剛繪製的輪廓已經改變了原本的版頂邊緣造型。
這樣就大功告成啦!
不過在下由於不知道這項工法的目的,所以不知道繪製的輪廓是否正確,還請指教。
@Neo Chen
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