不過使用上的範本沒有UE4多,所以我就拋置一旁。
Stingray是什麼?跟Unreal Engine等多個遊戲引擎相同,他也是一個遊戲引擎。
而現在的VR市場,都是需要靠遊戲引擎進行開發。
當初測試的時候因為同時要有 Revit 、 3Ds Max 、 Stingray 三套同時作用。
目前聽說官方正在開發 Revit 直接與 Stingray 進行連接而不必透過 3Ds Max。
快點好嗎~哈
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以下步驟講解如何將Revit的建築模型丟到Stingray裡面以及 "前置作業" 。
官方有這個如何將Revit丟到Stingray (透過3Ds Max)介紹影片...:
※ 本教學使用 Autodesk Revit 2016、Autodesk 3dsMax 2016、Autodesk Stingray
步驟一:
3Ds Max 2016 需要升級到 SP1 或是 SP2,而且必須安裝 Extension 或是 Extension 2。
※ 注意!連結Stingray的功能只有這版本以上才可使用。
2016 SP2 下載點: → 點我下載 ←
Extension 2 下載點: → 點我下載 ←
步驟二:
安裝 Stingray。
※ 請支持正版。
步驟三:
安裝好 Stingray 之後。
到預設資料夾[C:\Program Files\Autodesk\Stingray\1.0.31.0\extras\]內尋找 StingrayDCCLink2016.msi 安裝檔,找到後就執行他並且進行安裝。
※ 1.0.31.0 為 Stingray 的版本編號,請尋找你所安裝的版本資料夾。
安裝完畢後開啟 Stingray 。
步驟四:
開啟 Stingray ,並且新增一個 Project ,等待 3Ds Max 進行連接。
↓
↓
步驟五:
開啟 Revit,將 Revit 中的模型經由 Suite 工作流程 匯出 FBX 檔案。
如何匯出?
請先轉到 3D 視圖,然後點選檔案→Suite 工作流程→3Ds Max 外部彩現。
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↓
步驟六:
在 3Ds Max 的視窗中,點選工具列上的 Stingray → Connect。
進行 3Ds Max 與 Stingray 的連結。
Stingray → Connect |
在 3Ds Max 的視窗中,點選工具列上的 Stingray → Send All 。
將 3Ds Max 的模型傳送到 Stingray 中。
Stingray → Send All |
選擇儲存FBX的位置(建議與專案資料夾相同)
步驟七:
回到 Stingray 中,可以看到下面的資料庫物件多了許多物件。
在篩選器下拉,將 Unit 打勾,就可以看到剛剛連結進來的模型檔案。
步驟八:
按住 模型檔案 左鍵,然後進行拖拉動作到上面畫面中,就可以看到模型了。
以上教學告一段落,關於Stingray的操作方式,可以上網看看官方的教學,在此先不介紹囉!
希望大家對於遊戲引擎的平台越來越熟悉,才能開發出越來越多元化的功能。
一起加油!
@Neo Chen
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