2016年7月13日 星期三

[教學] Revit→3ds Max→Stingray 連接說明(含安裝過程)

之前 Autodesk Stingray 剛推出,我就有下載測試一下。

不過使用上的範本沒有UE4多,所以我就拋置一旁。

Stingray是什麼?跟Unreal Engine等多個遊戲引擎相同,他也是一個遊戲引擎。

而現在的VR市場,都是需要靠遊戲引擎進行開發。

當初測試的時候因為同時要有 Revit 、 3Ds Max 、 Stingray 三套同時作用。

目前聽說官方正在開發 Revit 直接與 Stingray 進行連接而不必透過 3Ds Max。

快點好嗎~哈

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以下步驟講解如何將Revit的建築模型丟到Stingray裡面以及 "前置作業"

官方有這個如何將Revit丟到Stingray (透過3Ds Max)介紹影片...:



看起來很不錯,可是官方沒有特別教學如何進行前置作業,以致於當初我也摸索了一下。

※ 本教學使用 Autodesk Revit 2016、Autodesk 3dsMax 2016、Autodesk Stingray

步驟一:

3Ds Max 2016 需要升級到 SP1 或是 SP2,而且必須安裝 Extension 或是 Extension 2。
※ 注意!連結Stingray的功能只有這版本以上才可使用。

2016 SP2 下載點: → 點我下載 ←

Extension 2 下載點: → 點我下載 ←


步驟二:

安裝 Stingray。
※ 請支持正版。


步驟三:
安裝好 Stingray 之後。

到預設資料夾[C:\Program Files\Autodesk\Stingray\1.0.31.0\extras\]內尋找 StingrayDCCLink2016.msi 安裝檔,找到後就執行他並且進行安裝。
※ 1.0.31.0 為 Stingray 的版本編號,請尋找你所安裝的版本資料夾。

安裝完畢後開啟 Stingray 


步驟四:

開啟 Stingray ,並且新增一個 Project ,等待 3Ds Max 進行連接。







步驟五:

開啟 Revit,將 Revit 中的模型經由 Suite 工作流程 匯出 FBX 檔案。

如何匯出?

請先轉到 3D 視圖,然後點選檔案Suite 工作流程3Ds Max 外部彩現









步驟六:

在 3Ds Max 的視窗中,點選工具列上的 StingrayConnect
進行 3Ds Max 與 Stingray 的連結。

Stingray → Connect


在 3Ds Max 的視窗中,點選工具列上的 Stingray Send All
將 3Ds Max 的模型傳送到 Stingray 中。

Stingray → Send All

選擇儲存FBX的位置(建議與專案資料夾相同)



步驟七:

回到 Stingray 中,可以看到下面的資料庫物件多了許多物件。


在篩選器下拉,將 Unit 打勾,就可以看到剛剛連結進來的模型檔案。



步驟八:

按住 模型檔案 左鍵,然後進行拖拉動作到上面畫面中,就可以看到模型了。




以上教學告一段落,關於Stingray的操作方式,可以上網看看官方的教學,在此先不介紹囉!
希望大家對於遊戲引擎的平台越來越熟悉,才能開發出越來越多元化的功能。
一起加油!

@Neo Chen

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